当前一代主机PS5和PS5 Pro的数毛社内存都是16GB,PS6有望配备更多内存,配B内但数毛社DF认为,存用PS6的于机内存不会比当前系统多太多,24GB是器学一个合理预期。
在每周播客节目中回应粉丝提问时,习和数毛社的高级光追技术专家谈到了下一代主机应配备多少内存的问题。他们表示,数毛社鉴于目前16GB内存已经能实现的配B内效果,以及游戏在材质和美术资源方面已经逐渐达到极限,存用24GB内存是于机一个合理的预期。新增的器学内存主要将用于机器学习和更高级的光线追踪,这些技术已经被预告将成为PlayStation未来的习和重要方向。
此外,高级光追内存的数毛社成本一直居高不下,过去几年也没有明显下降,这无疑会成为内存扩展的一个限制因素。
还有,如果传闻中的PlayStation掌机属实,那它很可能会采用16GB内存——如果索尼希望让开发者同时兼顾家用机和掌机两个平台,那么家用主机采用24GB内存就显得更加合理。
至于下一代Xbox,情况就更难预测了,因为微软可能不会像以往那样直接与PS6展开对标竞争,而是有可能推出类似预组装PC的产品。这样的话,微软的高端系统完全有可能配备比索尼更大的APU和更多内存。
微软之前确实做过相关研究,考虑过推出一款“盒装PC”(PC-in-a-box)而不是传统主机,类似预装好系统、硬件整合好的PC,外形像主机,体验像主机,但本质上是台PC。如果微软走这种路线,他们可以轻松给系统配上更大的APU和比索尼更多的内存,也就是比PS6更强的硬件配置。这种产品如果出现在传统主机市场,成本太高不划算,但在预组装PC市场是有机会的。
预组装PC的价格通常比主机贵很多。微软如果把这种“PC-in-a-box”卖给那些愿意花比主机多一点钱、但又不想自己组装PC的玩家,是有机会的。所以,这类设备有可能会填补便宜PC和传统主机之间的市场空白,也就是说,它会是一个介于主机和PC之间的高端选项。
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